Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для настольных компьютеров и ноутбуков (+ CD-ROM)
Автор:
Жарков В.А., 718 стр., издатель:
"Жарков Пресс", ISBN:
978-5-94212-027-7
Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки двухмерных и трехмерных игр и разнообразных приложений для настольных компьютеров и ноутбуков на основах самого популярного, совершенного и перспективного языка программирования высокого уровня Visual Basic 2005 или 2008 и самой известной, современной и перспективной технологии DirectX 9.0с или 10 самой мощной корпорации Microsoft. В части I даны краткие основы Visual Basic. В части II подробно с большим количеством примеров приведена общая обучающая методология проектирования типичных и широко распространенных игр. Согласно классификации описаны методологии программирования известных двухмерных игр со звуковым сопровождением: в части III - сборка разрезанной картины заменой местами ее масштабируемых частей; IV - две игры в крестики-нолики как игрока с компьютером с искусственным интеллектом, так и двух игроков; V - две игры в виде змейки, которая поедает куски пищи и за счет этого увеличивается по длине, на основе одного и 4-х файлов; VI — игра типа "Поле чудес" по угадыванию слова по буквам при заданном количестве попыток; VII — две игры типа "Тетрис" по сборке сплошных полос из разнообразных фигур с формами для имени игрока, результатов и справкой по игре; VIII - две игры по сборке и выбиванию фигур одинакового цвета; IX — ролевая сюжетная игра на примере сюжета о пещерных людях Адаме и Еве; X - игра с воздушными боями ракетами из вертолета игрока по самолетам и вертолетам (различных типов) противника; XI - игра в теннис; XII - полностью функциональная карточная игра в покер; XIII - игра в кости с двумя кубиками; XIV - математическая игра; XV - игра по генерированию летающих объектов; XVI - вспомогательные в играх объекты на примере цифровых часов. В части XVII описана трехмерная теория DirectX и методология проектирования на панели визуализации в виде различных элементов управления одной или нескольких неподвижных или подвижных плоских или пространственных фигур. Дана теория: проектирования методами класса Mesh широко распространенных на практике фигур в сплошном и каркасном режимах визуализации; создания вращающихся сложных сетчатых объектов в виде файлов самого популярного формата (.
Под заказ: |
|
My-shop.ru - 1711 руб.
|
Перейти
|
|
|
Рейтинг книги:



4 из 5,
1 голос(-ов).