Поиск книг, учебников, пособий в онлайн-магазинах
Я ищу
Название книги, автор, издатель, серия или ISBN
Паттерны программирования игр

Паттерны программирования игр

Автор: Нистрем Роберт, 432 стр., серия: "Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн", издатель: "БОМБОРА", ISBN: 978-5-04-102290-7

Самый большой вызов для программиста видеоигр – закончить игру. Громоздкий и запутанный код часто становится неразрешимой проблемой, которая тянет проект на дно и деморализует всю команду. Об этом, как никто другой, знает Роберт Нистрем, восемь лет проработавший в Electronic Arts. Книга Роберта основана на его богатом профессиональном опыте и содержит проверенные советы и хаки по улучшению вашего кода и оптимизации игры. Каждая глава книги – независимая идея, которую вы можете воплощать в собственном коде, а комбинируя эти паттерны и придумывая на их основе нечто свое, вы, вне всякого сомнения, улучшите свои навыки и станете ближе к совершенному коду.
Рейтинг книги: starstarstarstar 4 из 5, 1 голос(-ов).

Популярные книги по минимальной цене:

Не бойтесь! Мария Гансовна уже скончалась
6 руб.
Северное сияние
134 руб.
Таинственная игра. В 18 томах. Том 3
50 руб.
Я - смертник Гитлера. Рейх истекает кровью
180 руб.

Дополнительно: