Поиск книг, учебников, пособий в онлайн-магазинах
Я ищу
Название книги, автор, издатель, серия или ISBN
Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детей

Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детей

Автор: Вордерман Кэрол , Томпсон Крейг , Квигли Клэр , Маккафферти Дэниел , Гудфеллоу Мартин , Вудкок Джон, 224 стр., серия: "Книги для родителей. Как объяснить ребенку", издатель: "МАНН, ИВАНОВ И ФЕРБЕР ООО", ISBN: 978-5-00117-399-1

О книге Книга знакомит с популярным языком программирования Python, предлагая читателю постигать его на практике. Чтобы делать это было интереснее, авторы приводят примеры интересных программ, дают к ним блок-схемы, примеры кода и пошаговые инструкции. Забавные герои и их комментарии оживляют текст. После создания и запуска программ их можно дорабатывать и изменять как душе угодно. Примеры доработок в книге тоже даны, однако авторы призывают ребенка придумывать и собственные апгрейды. Такая тренировка подарит уверенность в своих силах и желание создавать собственные уникальные программы. Что можно делать с помощью программ, предложенных в книге в качестве примеров? 1) Создать тест и проверить друзей на эрудицию. 2) Сгенерировать пароль, который легко запомнить, но невозможно взломать. 3) Научить компьютер рисовать робота, звёзды и радужные картины (в стиле геометрической абстракции). 4) Создать календарь ожидания, чтобы помнить, сколько дней осталось до важных событий. 5) С помощью программы-шифровальщика передавать тайные послания знакомому агенту так, чтобы никто из посторонних не мог их прочитать. 6) Консультироваться с программой, которая многое знает. И учить её тому, чего она не знает. 7) Гладить компьютерного питомца и наблюдать за его реакцией. 8) Поиграть в 5 захватывающих игр на память, сообразительность и быстроту реакции, написанные на Python! Во время работы над кодами ребенок познакомится с базовыми принципами программирования, а также узнает, как: - использовать основные элементы Python: переменные, функции, списки, словари, модули, циклы; - рисовать и анимировать изображения с помощью робота-черепашки; - общаться с пользователем при помощи окон, кнопок и других элементов графического интерфейса; - находить ошибки в коде; - создавать настоящие игры - такие как "Девять жизней" (аналог телевизионной "Поле чудес"), "Гусеница" (аналог "Змейки" из тетриса), "Снэп" (аналог одноименной карточной игры), "Мемори" (широко известная игра на тренировку памяти) и "Яйцелов" (только без волка из "Ну, погоди!").
В наличии:
My-shop.ru My-shop.ru - 1555 руб. Перейти
 
Labirint Labirint - 1851 руб. Перейти
 
Рейтинг книги: starstarstarstarstar 5 из 5, 2 голос(-ов).

Популярные книги по минимальной цене:

Анархизм: Очень краткое введение - ('Оксфорд') /Вард К.
96 руб.
Интроверты. Как использовать особенности своего характера
250 руб.
"Да" в ответ. Технологии конструктивного влияния. Руководство
395 руб.
Животные
128 руб.

Дополнительно: