Белоснежка и семь гномов. Дополнительная книжка к волшебной ручке
32 стр., серия:
"Волшебная ручка (Эгмонт)",
издатель:
"Эгмонт Россия Лтд.",
Юная принцесса по имени Белоснежка была необычайно хороша: чёрные, как смоль, кудри, белая, как снег, кожа и румяные, как маков цвет, щёчки. Жилось ей в родном доме несладко. Злая королева-мачеха ненавидела Белоснежку, заставляла её ходить в лохмотьях, выполнять грязную работу и постоянно её бранила. Но принцесса не унывала. Она росла и с каждым днём становилась всё краше, что особенно злило королеву, которая то и дело спрашивала волшебное зеркало, кто прекраснее всех на свете. Зеркало уверяло, что первая красавица, конечно же, королева. Но однажды… В книге более 100 развивающих заданий — таких, как: Сосчитай предметы Найди сходство и различия Найди выход из лабиринта Составь правильное слово из набора букв Сочини мелодию Определи части целого и т.д. И многое другое! На последнем развороте книги собраны все иллюстрации книги. Если ребёнок покажет картинки в правильном порядке, он услышит сказку ещё раз. Внимание! Для чтения данной книги необходимо устройство "Волшебная ручка", которое поставляется с одним из стартовых наборов. Как пользоваться книгой Чтобы читать книгу с волшебной ручкой, необходимо приобрести стартовый комплект, в который входит волшебная ручка. Чтобы включить ручку, нажмите кнопку подачи питания. Загорится световой индикатор. Дотроньтесь до логотипа Волшебной ручки на первой странице, чтобы волшебная ручка распознала, какая книга у вас в руках. Если вы хотите перейти к другой книге, коснитесь такого же значка на первой странице соответствующей книги. Водите волшебной ручкой по страницам книги. Если вы коснётесь рисунков, то услышите звуки и музыку. При касании текста ручка прочитает вслух этот текст. Если коснуться выделенных слов, то ручка объяснит ребёнку их значение. Маленькие "иконки" в тексте при их касании озвучат весёлое музыкальное сопровождение или порадуют ребёнка забавными звуками, что сделает игру ещё более увлекательной. Прикосновение к овальным "иконкам" с изображением предметов или букв служит сигналом к началу игры. Также игру можно начать, коснувшись маленьких "иконок" в тексте книги.