Программирование игр и головоломок
Автор:
Арсак Ж., 223 стр., издатель:
"Книга по Требованию", ISBN:
978-5-458-26949-0
Эта книга будет изготовлена в соответствии с Вашим заказом по технологии Print-on-Demand. В книге рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи а требования, предъявляемые к алгоритму ее решения. В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации. В конце книги по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования. Книга предназначена для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов. Воспроизведено в оригинальной авторской орфографии издания 1990 года (издательство "Наука").
В наличии: |
|
My-shop.ru - 1607 руб.
|
Перейти
|
|
|