Поиск книг, учебников, пособий в онлайн-магазинах
Я ищу
Название книги, автор, издатель, серия или ISBN
Программирование игр и головоломок

Программирование игр и головоломок

Автор: Арсак Ж., 223 стр., издатель: "Книга по Требованию", ISBN: 978-5-458-26949-0

Эта книга будет изготовлена в соответствии с Вашим заказом по технологии Print-on-Demand. В книге рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи а требования, предъявляемые к алгоритму ее решения. В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации. В конце книги по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования. Книга предназначена для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов. Воспроизведено в оригинальной авторской орфографии издания 1990 года (издательство "Наука").
В наличии:
My-shop.ru My-shop.ru - 1607 руб. Перейти
 
Рейтинг книги: starstarstarstarstar 5 из 5, 6 голос(-ов).

Популярные книги по минимальной цене:

Всё о платном и бесплатном образовании
62 руб.
Социальная организация: Как с помощью социальных медиа задействовать коллективный разум ваших клиентов и сотрудников
328 руб.
Небо в рублях
86 руб.
Правила по русскому языку. 1-4 классы. ФГОС
72 руб.

Дополнительно: