Поиск книг, учебников, пособий в онлайн-магазинах
Я ищу
Название книги, автор, издатель, серия или ISBN
Dynamic game difficulty balancing

Dynamic game difficulty balancing

Автор: Jesse Russell,Ronald Cohn, 106 стр., издатель: "Книга по Требованию", ISBN: 978-5-5081-1183-0

High Quality Content by WIKIPEDIA articles! Dynamic game difficulty balancing, also known as dynamic difficulty adjustment (DDA) or dynamic game balancing (DGB), is the process of automatically changing parameters, scenarios, and behaviors in a video game in real-time, based on the player's ability, in order to avoid them becoming bored (if the game is too easy) or frustrated (if it is too hard). The goal of dynamic difficulty balancing is to keep the user interested from the beginning to the end and to provide a good level of challenge for the user. Данное издание представляет собой компиляцию сведений, находящихся в свободном доступе в среде Интернет в целом, и в информационном сетевом ресурсе "Википедия" в частности. Собранная по частотным запросам указанной тематики, данная компиляция построена по принципу подбора близких информационных ссылок, не имеет самостоятельного сюжета, не содержит никаких аналитических материалов, выводов, оценок морального, этического, политического,...
В наличии:
Books.Ru Books.Ru - 1128 руб. Перейти  
Под заказ:
OZON.ru OZON.ru - 1125 руб. Перейти
 
Рейтинг книги: starstarstarstar 4 из 5, 3 голос(-ов).

Популярные книги по минимальной цене:

Новый год. Стихи
104 руб.
Холодное сердце, горячий поцелуй
52 руб.
Что делают коты?
553 руб.
Замок четырех ветров
151 руб.

Дополнительно: