Development of Doom
Автор:
Jesse Russell,Ronald Cohn, 102 стр., издатель:
"Книга по Требованию", ISBN:
978-5-5081-0120-6
High Quality Content by WIKIPEDIA articles! The making of Doom, id Software's video game released on December 10, 1993, began in late 1992. Doom raised the bar for realism in video games with its then-advanced 3D graphics—central to its success was the new game engine by John Carmack, whose main advances included texture mapping of all surfaces, variable light levels, and floors at varying altitude. The world in Doom materialized through the artwork of Adrian Carmack, Kevin Cloud and Gregor Punchatz, and the level design of John Romero, Sandy Petersen and Tom Hall. Данное издание представляет собой компиляцию сведений, находящихся в свободном доступе в среде Интернет в целом, и в информационном сетевом ресурсе "Википедия" в частности. Собранная по частотным запросам указанной тематики, данная компиляция построена по принципу подбора близких информационных ссылок, не имеет самостоятельного сюжета, не содержит никаких аналитических материалов, выводов, оценок морального, этического,...
Рейтинг книги:



4 из 5,
5 голос(-ов).